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一年发售的游戏超过6000款,坚持高品质的Steam变

2017-11-25 20:57编辑:admin人气:


Steam direct保障了游戏数量,其质量却参差不齐

在Steam direct上线之前,业内人士就曾有不同的看法:有开发者认为,如果开发者如果不能通过众筹或其他途径提供100美元帮助游戏上线的话,其在Steam平台就很难取得成功,所以,direct完全没问题,也是对开发者的一种筛选;也有开发者认为,direct的出现根本不能改变青睐之光时期垃圾游戏泛滥的状况,且其对小型游戏开发者并不友好,对某些类型的产品来说,挑战更大。

不过,对于Steam direct的上线,仍有不少问题值得关心,毕竟就在前不久,Valve就下重拳,将Silicon Echo Studios开发的近200款通过Steam Direct系统在商店上架的游戏从Steam商店的页面上移除,原因就在于这些游戏也被Valve定义为“虚假”游戏。此前,Valve还将一些在Steam上架游戏间隔非常短的游戏厂商如Zonitron Productions出品的130多款游戏移除。

而今年的Steam游戏数量之所以会有如此飞速增长,或许与前不久上线的Steam Direct机制密切相关,毕竟它的出现,让开发者仅需要支付100美元,在通过审核之后就可以上架自己的游戏,将游戏发售流程进一步简化了。

不过,尽管如此,文创资讯认为,开发者与玩家或许应该给Steam direct更多的时间来修正自己,毕竟平台本身拥有着极高的市场占有率,且目前的Steam并没有像App Store那样忽视大多数群组和开发者的利益冲突,从本质上来讲,Steam初心未变,只是需要更多时间与理解不断完成改变与挑战而已。(本文首发钛媒体)

那么,direct上线半年来,其表现到底如何呢?必须承认的是,这半年来Steam商店游戏数量的急速增长。不过,在数量急剧增长的背后,产品质量却层次不齐,垃圾游戏泛滥;且Steam direct的审核机制对独立游戏开发者而言,或许很难以提前积攒流量,如何从众多游戏产品中脱颖而出等问题也同步存在。

第三,对玩家而言,想要找到一款真正适合自己的好游戏将会更加艰难。毕竟越来越多的游戏会出现在Steam商店的汪洋大海之中,尽管Steam采用优化算法来实现精准推荐的方式像玩家推荐游戏产品,但是,这种举措能够真正解决游戏泛滥,方便玩家寻找适合自己的游戏产品仍需要时间来检验。

一年发售的游戏超过6000款,坚持高品质的Steam变

其次,游戏平台那么多,要做精品的Steam更需要兼顾独立游戏开发者。现如今,GOG、itch.io、Humble Bundle、Green Man Gaming等游戏平台都拥有发展较为成熟的游戏社区,其对独立开发者的影响或许没有Steam来的深厚,但是,随着审核机制的改变,独立开发者也有着自己的思考,毕竟想从如此众多的游戏中脱颖而出,独立游戏更加困难。

原标题:一年发售的游戏超过6000款,坚持高品质的Steam变了吗?

首先,平台环境的改变,让不少开发者望而却步。无论是青睐之光还是direct,其上线之初都遇到过各种各样的问题,也都在短时间内帮助Steam平台收获了大量的游戏产品,但是,大体量游戏中,能入眼的游戏数量却并没有随着整体数量的增长而增长,这也让更多优质游戏难以很快接触到玩家,对开发者而言,这种似乎不太友好的姿态让其望而却步。

其次,direct审核机制的不完善,游戏品质波动较大。虽然早前的青睐之光弊病不少,但是却可以通过投票等,让审核上架的游戏有过一轮的筛选和玩家体验。而direct机制中,开发者只需要填写表格等就可以直接发行游戏,AG平台,其审核机制目前尚不完善,此种情况下,必然导致游戏在品质方面出现一定的波动,也就有了上文中Valve重拳打击虚假游戏的新闻出现。

(来源:大师兄)

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