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盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

2017-12-10 01:51编辑:admin人气:


  “在美术圈,创造力是对艺术追求最根本的因素,若自身失去创造力,也意味着失去了美术的能力”,梁毅说:“目前透名堂主营业务为外包、培训、原创。”

  穆纯熙强调:快速认错、快速失败、找到正确的方向,是我们在《野蛮人大作战》产品过程中一直坚持的行动力。另外,小产品技术定型尤为重要,对于较小的团队可以大胆去运用一些新技术。同时,游戏世界观的确定可以给游戏快速开发提供了巨大的提升作用。

  近年来,一些io游戏产品成为行业爆款引发大量关注,与此同时,作为拼创意简单的io游戏为国内小制作团队带来了新的机遇。下半年,多人竞技手游《野蛮人大作战》自上线后也取得了不错的成绩,值得注意的是,该项目仅从3月份立项到6月份就开始测试。

  标准化和自由创作是游戏UI相生相克的两大难题,如何平衡整体在设计优势,吸引玩家,让更多玩家喜欢游戏画面UI, 享受游戏体验是所有设计师追逐的目标。

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  施金晓提到,手游UI从美术风格可以分成两大类别:若项目偏向文化类,更多UI风格可以尝试拟物风格,这样能更好结合游戏画面表现特定的某一种艺术和文化。拟物的UI更像艺术的水粉油画体系,水粉追求的是体积感、追求材质;若项目偏向多元化,更多的UI风格可以尝试扁平时尚风格,这样可以极大限度的包容各种美术和文化。扁平的UI更需要追求交互的功能和排版,需要更多的社交功能设计,在满足了各类人群后,能够极大的展示游戏UI的包容性。

  梁毅(透明人):勇于发觉自身的创造力

  嘉宾在活动休息期间热情交流

  盛大游戏Gclub美术向第二期于12月2日在上海长宁区绅公馆圆满举行。盛大游戏副总裁沈烽亮、传世工作室美术总监唐梅琳、美术中心主美许舒、传世工作室主美朱凯琳、D.N.A工作室UI设计专家马雷;巨人网络征途工作室美术负责人赵楠楠、北纬31工作室3D美术专家黄健,上海腾讯《怪物猎人》主美李淘、《天涯明月刀》主美屈禹呈,透名堂创始人梁毅,电魂网络美术总监穆纯熙,小金狮创始人施金晓,欢乐互娱《龙之谷》主美张宏,杭州网易盘古工作室3D美术专家张笑等国内一流游戏厂商专家齐聚一堂,针对如何保持长久职业生命力、美术与产品运用等等话题展开深入交流,参会嘉宾热情交流,共同分享游戏行业美术界干货与经验。

  穆纯熙:《野蛮人大作战》春季战役——如何在短时间内制作一款有毒的游戏

  盛大游戏Gclub美术向第二期参与嘉宾共近20位重量嘉宾,在众多行业大咖参与晚宴交流后完美收官。盛大游戏副总裁沈烽亮对此次活动表示:在Gclub美术向第一期经验之上,这一期我们又做了一些形式的调整,但改变的是形式,不变的是我们一群美术大拿们,各抒己见,交流分享的内核。Gclub美术向第二期增加了分享环节,并提供了更多小组讨论的时间,让Gclub的活动更加的符合嘉宾们的期望。此外,盛大游戏Gclub每一期的举办都如同新老朋友见面,对游戏美术各种老问题新创意各抒己见,AG平台,互相答疑,互相碰撞。当然,我们下一期会做的更好,会有更好的形式,更好的干货,敬请期待,也欢迎更多的大拿们加入我们Gclub。

盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

  施金晓:UI发展的方向如何适应玩家审美

盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

  透名堂创始人梁毅

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盛大游戏Gclub美术向第二期:用美术与创造力把握用户需求

  梁毅在演讲中提到:很长阶段在合作一些商业案例时会想到,项目是否具备赚钱的能力,游戏造型形象模仿一些成功的方案、案例会加快完成项目的速度。但会产生一系列的弊端,不利于长期发展,比如以这种方式会直接导致原创能力的削弱。

  小金狮创始人施金晓

(来源:大师兄)

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