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FPS游戏能否逃脱同质困局?战链给出答案

2018-02-04 13:09编辑:admin人气:


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  论及FPS游戏,玩家第一反映必然是是射击。当子弹穿过物体的那一瞬间,是震撼人心的精彩,和句号一样大小的靶心则是射击中永恒的焦点。前世界男子小口径步枪冠军兰尼巴沙姆曾经说过:射击是一门0.005毫米的艺术。而在FPS游戏中,玩家就如这些射击选手般屏住呼吸、全神贯注,体验那种“身临其境”的快感,正因为这种对于“极致”的追求和欲望,让FPS网游在虚拟世界始终占有一席之地。

FPS游戏能否逃脱同质困局?战链给出答案

  相较于FPS传统游戏,《战链》(杀戮链条)一直以追求画面极致效果为目标。在专业游戏引擎的强大支撑下,近未来战争风格体现的淋漓尽致。游戏中的“高级光照渲染技术”,使得整个场景自然真实、景深错落有致。同时空间环境光遮蔽技术的引入完美模拟出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影,场景层次自然,远景近景交替变化,真实感十足!而可视粒子特效系统的使用则使得爆炸火焰、烟雾形态、天气变化、气体波动种种爆炸效果更加华丽和逼真。

  最早的CS让7080后们废寝忘食,而现在各大网吧都在CF,9000后仍沉醉其中,同样的射击模式,同样的火爆,pk10,但却给人一种说不出来的苦涩,不是说CF不好,而是看到时光飞逝,岁月蹉跎,周遭的一切都在日新月异的变化着,但是FPS网游却仍然如出一辙,真正有着革命性创新的却屈指可数,寥寥无几。

  一起看看这款真正具有创新精神的FPS网游吧。

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  PVE玩法更是《战链》(杀戮链条)的一大创新。玩家将化身为全球战场中的一名勇士,接受秘密军事训练,然后进入到亚洲、中东、北美、南美等地执行各项任务,消灭恐怖分子及他们制造的各种麻烦,许多有趣的元素和玩法,使得整个副本不因为杀怪而显得无聊,比如造成大面积冷冻、降雪效果的恐怖机甲,会喷火的火焰机甲,甚至战斗力强悍的敌军大BOSS等等,总的来说,《战链》(杀戮链条)的每个副本都会给大家不一样的玩法和体验,满足厌倦了pvp玩法的剧情党的需求。

  作为游戏公司新锐黑洞科技的一款作品,整个公司对《战链》(杀戮链条)的投入力度非常之大,其核心研发团队全部由来自暴雪与育碧等知名国际大厂的资深人员组成,有效保证了产品的专业水准与国际视角。游戏在保留了原有FPS游戏精髓的基础上做出了很多革命性的尝试:如在战斗过程中加大PVP动态战场对战斗结果的影响,玩家武器自由改装满足个性化需求,重视PVE剧情的走向等等,玩家将从传统的FPS中解放出来,在游戏的过程中不断的积累和成长,从而发现更多的游戏乐趣。

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  对于面向市场的首款产品,黑洞科技给予了最大限量的人力和物力的支持,然后最终接受检验的唯一标准就是玩家认可与否,能得到玩家的选择与喜爱,才算是获得了真正的市场成功。但是对一款能对传统FPS游戏做出那么多大胆的创新与革命性的挑战而言的新品,相信市场也将给予其不断进步、不断完善的空间。衷心希望《战链》(杀戮链条)能够在中国FPS网游细分市场拥有自己的一席之地,赢得自己的忠实玩家!

  好在,《战链》(杀戮链条)来了!

(来源:大师兄)(关键词: 战链 FPS游戏 杀戮链条)

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